м (Upgraded Youtube tag) |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
|Название = Ведьмак |
|Название = Ведьмак |
||
|Роль = Защитник |
|Роль = Защитник |
||
+ | |Стоимость_Серебро_муж=175000 |
||
+ | |Стоимость_Золото_муж=174 |
||
+ | |Стоимость_Серебро_жен=175000 |
||
+ | |Стоимость_Золото_жен=174 |
||
|Здоровье = 892 |
|Здоровье = 892 |
||
|Энергия = 617 |
|Энергия = 617 |
||
Строка 131: | Строка 135: | ||
}} |
}} |
||
− | <div style="margin-left:35px;">[[Файл:Prime World рождение героя Ведьмак| |
+ | <div style="margin-left:35px;">[[Файл:Prime World рождение героя Ведьмак|550px]]</div> |
Текущая версия от 02:54, 25 июля 2013
Ведьмаки. Странники. Следопыты.
Этих угрюмых путников часто можно встретить в тавернах мелких поселений на краю Праймзоны. Одинокие и неразговорчивые, они знают многие тропы опасной территории, однако не спешат делиться своими знаниями с людьми. Хранящая несметные сокровища Праймзона не станет жаловать непрошеных гостей.
Лишь одну историю рассказывают они с удовольствием – о первом Ведьмаке. Он был простым сокольничим на службе у мелкого лорда, пока в деревню не пришла беда. В одну ночь из соседнего леса вышла орда чуди. Уродливые сатиры и хищные сирины набрасывались на крестьян, а небольшая стража не могла их остановить. Во главе орды стоял ужасный Боровик – покрытый мхом и плесенью гигант, у которого вместо дубины в руках было вырванное с корнем деревце.
Сокольничий сражался рядом со стражниками, но понимал, что в этом бою им не победить. И тогда судьба свела его с предводителем чуди. Увернувшись от удара дубины, сокольничий вонзил свой меч в грудь чудовища. Пропитанная праймом кровь с ног до головы окатила храбреца, пробуждая в нем способности героя. Боровик пал, а нападавшая чудь в ужасе разбежалась, лишившись своего предводителя.
Многие крестьяне в отчаянном положении теперь не отступали перед опасностью, а следовали примеру Ведьмака и из последних сил бросались на главарей чуди. Некоторые выживали, и ряды Ведьмаков пополнялись.
Они оставили свои каталисты у лордов и дали клятву – прийти на помощь во время большой опасности. А затем удалились в дебри Праймзоны, чтобы оттеснить чудь подальше вглубь проклятого леса и не допустить новых нападений на окрестные деревни. Ведь истинный долг героя состоит не в выполнении прихотей лордов, а в служении простым людям – как доктам, так и адорнийцам.
Но когда разразилась война, Ведьмаки стали возвращаться к своим лордам, чтобы сдержать клятву и помочь поскорее одержать победу.
СТРОКА ТАЛАНТА: | I | ТИП ТАЛАНТА: | Классовый |
СТОИМОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ: | нет | ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: | нет |
КУЛДАУН (сек.): | нет |
СТРОКА ТАЛАНТА: | I | ТИП ТАЛАНТА: | Активируемый |
СТОИМОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ: | 300 | ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: | 50 |
КУЛДАУН (сек.): | 12 сек |
СТРОКА ТАЛАНТА: | II | ТИП ТАЛАНТА: | Пассивный |
СТОИМОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ: | 290 | ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: | нет |
КУЛДАУН (сек.): | нет |
СТРОКА ТАЛАНТА: | III | ТИП ТАЛАНТА: | Пассивный |
СТОИМОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ: | 440 | ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: | нет |
КУЛДАУН (сек.): | нет |
СТРОКА ТАЛАНТА: | IV | ТИП ТАЛАНТА: | Активируемый |
СТОИМОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ: | 300 | ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: | 50 |
КУЛДАУН (сек.): | 20 сек |
СТРОКА ТАЛАНТА: | II | ТИП ТАЛАНТА: | Активируемый |
СТОИМОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ: | 390 | ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: | 100 |
КУЛДАУН (сек.): | 45 сек |
СТРОКА ТАЛАНТА: | III | ТИП ТАЛАНТА: | Пассивный |
СТОИМОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ: | 440 | ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: | нет |
КУЛДАУН (сек.): | нет |
СТРОКА ТАЛАНТА: | III | ТИП ТАЛАНТА: | Активируемый |
СТОИМОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ: | 540 | ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: | 300 |
КУЛДАУН (сек.): | 90 сек |
СТРОКА ТАЛАНТА: | IV | ТИП ТАЛАНТА: | Пассивный |
СТОИМОСТЬ ИЗУЧЕНИЯ: | 560 | ЗАТРАТЫ ЭНЕРГИИ: | нет |
КУЛДАУН (сек.): | нет |
В скором времени в этом разделе будут представлены краткие советы по прокачке персонажа.